
药尘的斗圣状况存在先天短板,是被拖住的中枢内因,他碎裂至一星辰对什么圣的技术极短,肉身与斗气的交融尚未皆备踏实,斗圣档次的端正掌控力仍在磨合。即便有天境大圆满灵魂加捏,但躯体对斗气的承载以及斗技的爆发都未臻巅峰,爆发力多余而捏久力不及,难以捏续流泻斗圣级压制力。反不雅骨幽是魂殿老牌高等半圣,修持塌实且距离斗圣仅一步之遥,构兵训导与斗技熟悉度远非新晋斗圣可比。
东谈主殿的主场上风与阵法加捏,绝对抹平了意境限度。东谈主殿是魂殿中枢重地,终年以阴邪秘法真金不怕火葬生灵和囤积灵魂本源,变成自然的昏黑属性增幅场域,骨幽身处此地可随时吸收时事中的灵魂力与斗气,近乎无尽续航,而药尘客场作战,每一次报复都依赖本身储备,销耗速率远快于骨幽。殿内幽冥噬魂阵等禁制层层重叠,抢庄牛牛既能强化骨幽的暗魂报复与一火灵斗技,又能召唤海量怨灵插手药尘的灵魂感知,让他最擅长的灵魂压制难以阐述,只可堕入硬碰硬的销耗战。
伸开剩余57%骨幽的计谋聘任与战场环境,进一步截止了药尘的发扬,骨幽邃知正面硬撼斗圣必败,全程禁受游斗牵制的销耗计谋,以一火灵骨龙和噬魂锁链等妙技纠缠,开云app不与药尘的骨灵冷火正面交锋,刻意拉长阵线,同期东谈主殿内魂殿硬汉环伺,骨幽并非鳏寡孤惸,药尘需分神审视偷袭,无法全力斩杀。此外药尘肩负牵制任务,要为萧炎创造击破大天尊的战机,主动聘任三平二满,不以速胜为主义,客不雅上给了骨幽捏续周旋的空间。
灵魂与属性的克制联系也让构兵堕入僵捏,药尘灵魂意境虽高,但魂殿修士本就擅长灵魂退缩与腐蚀报复,骨幽的暗魂斗气终点克制灵魂力量,协作阵法怨灵插手,药尘的灵魂上风被大幅消弱,药尘与骨幽只可变成互有攻守的局面,药尘虽能压制骨幽,却难以在短技术内铲除阵法与续航上风,完成必杀一击。
多重身分交汇下一星辰对什么圣的药尘被半圣骨幽拖住成为势必,这场构兵并非意境失效,而是主场、肉身状况、计谋、阵法与任务主义共同作用的后果。待后续萧炎扫清外围并铲除阵法后,骨幽失去续航与掩护,药尘便飞快展现斗圣碾压力,将其绝对击杀,也印证了前期僵捏仅仅战场条目导致的暂时失衡。
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